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跋 标记队友悖论 付费012时间:2024-01-03 标记队友,是在四国军棋四暗模式中进行的标记,经过二零一六年实践之后我们总结出来,若依照累积标记法标记队友,那么结局会出现很严重的错误。我们只需要大概知道队友是否少炸弹,是否少大子,是否少工兵即可,从而引导棋手更好的协助队友进行行棋。 教案:通过文字的表述标记是完全可以替代行棋的,甚至通过口述,也是可以将行棋描绘出来画面的,通过口述的标记也可以使学习者更加形象的明白对局中标记队友是错误的。 例一:四家开局各有司令、单师长、双团长、三连长、单工兵、单炸弹,无地雷。上下两家开局同时吃了队友一枚子力,分别升级为团长,队友撞击吃过对手这枚子力的我们标记的团长,队友阵亡,对手升级为师长,对手我们标记的团长撞死了我们队友一枚子力,我们队友标记为师长,我们队友这枚师长又撞死了对手活动子力,对手标记为司令,结果对手的这枚司令被我们炸弹炸兑之后,没有亮旗,导致我方无炸弹,甚至对手司令直接夺军旗,我方却不知道自己炸弹炸兑的究竟是什么级别的子力,这是什么原因呢?实际上是因为对手吃了一枚工兵的子力被我们标记为吃了连长的团长,结果这个团长撞死了我队友身上,我队友升级为师长,队友撞死了对手身上,对手升级为司令,而我们炸弹炸兑的仅仅是一枚师长的可能性,而对手用一枚子力击杀我们,无法分辨到底是不是真司令,我们确实没有炸弹,甚至导致被拿旗的风险。 例二:开局下家吃了队友三枚子力,队友被标记少了三枚排长,队友用第四枚子力打兑了对手,不应该标记队友为连长或单炸弹,因为你怎么知道是单连长或单炸弹打兑,就不能是吃了三枚排长的营长被队友营长或炸弹打兑了么,所以这里如果有这样的标记,可以标记队友少连长,有炸弹的可能性,但是这样的队友打兑和子力交互又何其多,我们还是要按部就班的大致的了解队友是否少炸弹、是否少令子即可。 例四:在对局中,我方一枚暗子力在对手家底营,我周边子力皆可以标记不一定是炸弹,甚至可以标记躲着我们暗子力的子力为“?”问号的可能性。 例五:对手极有可能没有某子力,如军长,也可以在其他子力打兑未进行暗记面板标记时,进行暗记面板加标单军长。 |