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第二章 明暗 付费016

时间:2024-01-03     作者:姜富瀚【原创】   阅读

第二  明暗

不精通理念无法将攻防做到明;

不精通调度无法将伪装做到暗。

解析:不精通竞技军棋理念那么你的标记、调度、判断都做不到极致,这样你的击杀和伪装不为最佳方案的概率较高,那么你在面对对手时候是你相较于对手全明的可能性,相较于上述可以推理下去,你在做明暗体系相互转化的过程中又是否能做到足够暗呢,能做到的概率更低。

 

所谓明,是指我方眼中对敌全明;

所谓暗,是指对手眼中对我全暗。

解析:竞技军棋棋手追求的明,是极致的明,是全明的明,那么也甚至可以说对手明司令,即便家里子力全在,对手已经输了,那么试问有哪个非竞技军棋棋手在未来一万年内说出呢?我可以明确的说寥寥无几,而后面的更多的是他们不懂得这里面的底层逻辑,本书就是给读者和学员教会他们如何应用好竞技军棋的底层逻辑,军棋中何为竞技。

 

昼夜非极而不能永;

明暗无缺而不能格。

解析:白天晚上是两个方向,大部分国家和地区不是永远停留在极端就不能做到永远白天或永远黑夜,这里讲得是伪装度如果能一装到底,那么就可以选择一装到底,但是有没有可能为了一个更强大的战略目的,舍弃这个伪装度呢,有这个可能性,那么就要适当的进行转化;所谓明和暗,如果有形状是圆的,我们说月亮在圆形的时候,我们能看到并称之为明,那么它有了缺口,被地球挡住了,称之为缺,也可以谓之暗,那么如果是暗的圆形,有了一点明亮之光吗,介于暗的角度上讲是有了缺口,那么这个缺口就是这个明。这里讲得明是暗子力刚刚暴露的明甚至已经暴露的明。前者讲得暗是已经明的子力做暗的过程,“而不能格”,是不能够急于格杀的意思,即在对局中一枚子力相对于我,它已经被明确了范围甚至级别,但是不一定是子力本身,有可能是伪装的子力,此时不急于击杀,一枚子力在明了之后,不一定是本身子力,有可能在更高级别的子力明了之后,之前明的子力变暗,此时更不宜击杀,应该更多采取的是验证。

 

所以黑天而后有白天;

所以白天而后有黑天。

解析:这句话是回馈上一句话明暗的转化是不可以轻易击杀的,初学者要懂得我方子力的伪装是可以相互更替转化的,那么在我们的角度对手也是这样这样做的,倘若不加以验证,一枚令子吃了对手伪装令子可能性的小子而暴露自身是令子的可能性,是不值得的。

 

不暴露为暗;

暴露者为明。

解析:这里讲得可以从全局的角度上看,开局对手何子力暴露?一线子力不为炸弹、不为地雷、不为军旗,称之为明子力,而一线以后子力称之为暗子力,对手露出二线子力,二线子力不怕被小子摸,那么对手二线子力不一定是炸弹,基于炸弹的角度上讲,对手二线可以称之为“明”且不一定是炸弹;对手面对未知子力不怕被炸弹炸兑,基于司令的角度上讲,对手面对未知子力可以称之为“明”且不一定是司令;介于“暗”的角度上讲,除了明以外,皆为暗,比方说我们开局被击杀一线子力,对手并不知道我方一线子力是多大子力同时,我方一线阵亡,那么我方一线子力即为暗子力,阵亡可以称之为暗亏。

 

只有双明模式可以做到绝对全明;

只有四暗模式可以做到相对全明。

解析:对于绝对全明在双明的角度上讲,通过竞技军棋标记专著的学习,可以做到对手的子力绝对全明,而以此来进行四暗,只能做到相对全明,所谓四暗到了残局的全明考虑,也只是为了实现只要“我”想怎么行棋,就如何取胜,而这里的“我”是指依照竞技军棋的思想,可以做到全明的角度去行棋时的我。

 

不暴露为虚;

暴露者为实。

解析:对手明大子,称之为暴露,对手其他未明的子力,我们可以称之为不暴露,这个时候暴露者为切实的,不暴露者为虚空的,避开切实的击杀虚空的地方,可以有效的击杀对手的子力,称之为避实击虚。

 

敌家暴露单子力为实,要将其消灭;

敌家不暴露多子为虚,要对其进攻。

 解析:对手暴露单子力在九宫,那么我们优先消灭对手九宫子力,还是去消灭对手家呢?这里的消灭不单单指使对手这枚子力阵亡或他的军旗被拿,更多的是指实质明白对手这个子力的级别范围甚至到实质级别,明白我方应该采取什么样的有效方案,如果这枚子力为令子,我们可以消灭他就去消灭他,如果不能消灭他,甚至要使用次令子击杀对手家里虚弱处。


暴露者单子在九宫,要将其消灭,

若为消灭他而暴露我方更多子力,是不值得的;

暴露者单子在家中,不急于消灭,

若为消灭他而暴露我方更多子力,是不值得的。

解析:前面讲了避实击虚,但是为何要避实击虚呢?因为实际的这个子力,我们不是解决不了,而是解决了他,反而会暴露我们更多的子力,制造给我们自己更大的困难,那么我们就能够去消灭这个子力同时,可以采取避实击虚的战略方案,如果暴露的子力龟缩到了家里,就不急于疲于奔命去击杀,而是通过调度子力欺骗和诱导对手出击,而后再逐级歼灭。


暴露子非绝对令子,不急于消灭,甚至不消灭;

暴露子为绝对令子,可以利用他,终将灭亡他。

解析:暴露的子力如果并非关键子力,如绝对令子,如真正的炸弹,真正的工兵甚至中、小子力,我们便不急于消灭他们,甚至不去理睬他们,由此来进行更多的家中的调度与伪装;若对手暴露的子力确实为绝对令子的可能性,我们在终将消灭他的理念中,尽量采取利用这个子力,使其不敢轻易击杀子力又反复进行无用的调度的可能性,当我们进行了有效的调度以及伪装后,再灭亡他。

暗记面板是把模糊的概念最大化;

明记面板是把清晰的概念最小化。

解析:暗记面板是对对手消耗的子力进行模糊判断的子力级别最大化,比方说我们军长吃了一枚子力,在明记面板上可能标记一枚排长,我们被未知子力打兑了,标记一枚炸弹,但是在暗记面板上,我们要标记一枚师长,即有军长吃师长被炸弹炸兑的可能性。


明记面板,宁可少标,不可多标;

对局实战,宁可标小,不可标大。

解析:基于我方手动标记有可能发生标记错误,那么当遵循此原则。


竞技军棋棋手 记棋指导行棋  记子在前 行为在后;

花式军棋棋手 行棋指导记棋  行为在前 记子在后。

解析:两种目的产生不同的结局,正如竞技军棋棋手为验证而行棋,过程中需要通过不断地记子与验证循环往复来完成对局,即实践检验真理,而花式军棋棋手是子力打击在前,子力计算在后,这种实践即真理的做法犹如笛卡尔的“我思故我在”一样荒谬。

伪装的炸弹,只可能有两个,而真炸弹可能有无数个;

伪装的令子,只可能有一个,而真令子可能有无数个。

解析:在行营中做给对手看的是两枚假炸弹在对手心目中的明处,而真实的炸弹在不同的点位来进行了相对对手心目中的暗处,只要明处的炸弹不完全消耗,那么在暗处的炸弹就有可能存在无数个,即便暗处的真炸弹被消耗,明处的炸弹不被消耗,对手仍认为你存在真炸弹的概率高;伪装的令子同上。

子力没有伪装度的时,我优先依靠级别行棋;

子力产生伪装度的时,我优先依靠点位行棋。

解析:调度分为级别调度和点位调度,级别来行棋,依靠的是级别的伪装度,点位来行棋,依靠的是点位的伪装度。点位调度多为形成化学攻防体系,级别调度多为形成物理攻防体系。开局我们的子力少有能够直接作出对手心目中的子力的伪装度同时会主动做出物理防御体系,那么这个物理防御体系或物理进攻体系是纯粹依靠级别的调度而形成,在我们调度过程中有一些子力对手相信我并非我本身的可能性同时,我们就可能走出对手想要的样子,甚至作出化学防御体系或化学进攻体系,那么后者即依靠点位来调度行棋,前者为依靠级别来调度行棋。


级别行棋的目的是为了诱多而盈利诱敌,

盈利不代表一定赚取子力,

是开局、中局、残局优先应用前八子,好比易筋经,是有形的,

一旦我方盈利诱敌深入,变成了对手眼中的亏损,就要转化到盈利,要时刻作出对手眼中的我方盈利的样子,

亏损是给自己看的,盈利是给对手看的,

是阳包阴,是看涨吞没,是看涨形态,

讲的是整个体系,用一线带动另一线,

开局到中局甚至是残局,营长以上的调度与击杀,都可以称之为级别行棋,

级别行棋风险较高。


点位行棋的目的是为了诱空而亏损诱敌,

亏损不代表一定损失子力,

是开局、中局、残局优先应用后八子,好比拈花指,是无形的,

一旦我方亏损诱敌出击,变成了对手眼中的盈利,就要转化到亏损,要时刻作出对手眼中的我方亏损的样子,

盈利是给自己看的,亏损是给对手看的,

是阴包阳,是看跌吞没,是乌云盖顶,

讲的是局部体系,用一点操作整个面。

开局到中局甚至是残局,团长以下的调度与击杀,都可以称之为点位行棋,

点位行棋风险较低。

解析:

级别行棋是为了使对手吃我方伪装度为司令较高的子力为司令,即让对手看似有利可图,不断追涨,且一直被我方牵着鼻子走,随着我方斩获小子的利润、中子的利润、甚至大子的利润,对手随之投入更大子力,以此称之为诱多而使对手看似我方一直是赚子力的,产生子力不平衡,而去吃子“争霸”。

事实上盈利不代表一定会吃到子力,利用子力价值抓捕对手,对手逃脱也称之为盈利,这样更有利于我们之后的行棋。

全局之内开局、中局、残局优先且善用前八枚子力的调度、伪装来做到级别行棋致胜的可能性,对手在对局过程中会认为我某枚盈利的子力为他们心目中最大令子的可能性,实际上我有可能在规避了这枚对手心目中令子的可能性的子力之后,又出一枚子力对手心目中最大令子的可能性,由此层出不穷,且甚至直到最后,对手的所有假设都会被推翻,甚至对手永远不知道哪一枚才是真正的司令,所以称之为有形状的,是可以完全清楚地知道我们的棋子如“一山更比一山高”。

一旦我方诱敌深入,右路规避对手击杀我右路,我右路即便不作出防御姿态一味的规避子力,由此左路和右路形成了对立性,左路也会有所动作来维护右路的主权,甚至收复失地,左路亦然;对手绕开我九宫有可能是令子的子力,用有可能是次令子的子力击杀我家里的子力,由此九宫和家里形成了对立性,我需要使用九宫的子力进行回防,因此对手会认为偷袭成功而使我方亏损,此时更要作出对手眼中我方赚子的样子继续作出防御体系,由此对手通过轮番进攻,久攻不下,则等于我方以对手对我危害最大的下法来进行防御,防御住了对手对我危害最大的下法,其他的进攻也都不在话下,存在一种你强大,虽然也知道我亏损,但我比你还强大的样子,而你却永远不相信,永远追高。

亏损子力是给自己看的,要明白我亏这枚子力换取的是多么大的级别的子力来吃我,如果因为亏损这枚子力而不能模糊判断出对手的级别大小,甚至可以说这样的亏损是失败的,是不爱惜子力的行为;而要让对手明白,我方赚取的他队友的子力是一枚令子的可能性,这就强调了我方要做到安全吃子的重要性,对手的角度看来我方一直“自信”的认为自己是赚大子的子力,实际上赚了个把中、小子而暴露“我方大子甚至是令子”。

因为级别行棋优先表现为盈利,‘盈’为‘阳’,又要示意对手我为盈利,自知为亏损,所以阳在外,阴在内,好像看涨吞没,好比看涨形态,意欲使对手蠢蠢欲动率先攻击我方,最终使我方子力越打越多,级别亦是节节攀升。

从整个《后姜弈谱》的竞技军棋理念体系去看,级别行棋追求的是使每一枚子力都尽可能优先构建出它的伪装度,即便是对手击杀了我一侧,我可以将另一侧作出对手心目中令子的可能性来寻求威慑对手甚至是打击对手而进行作战的可能性。

开局到中局甚至是残局,营长以上的调度与击杀,都可以称之为级别行棋,级别行棋的风险相对于点位行棋也就较高一些。


点位行棋是为了在对手来我家或到队友家的时候,我方通过小子力打击对手甚至撞死进而进行伪装验证、直接验证甚至是间接验证对手的子力,使对手认为我方亏损,即让对手看似有利可图,不断杀跌,且一直被我方牵着鼻子走,随着我方小子斩获更小子力的对手的队友眼中认为我的小子是一枚令子的可能性的时候,我小子即时规避到家里甚至作出对手眼中“一夫当关,万夫莫开”的局面,使对手认为我小子为令子的可能性,且因家里少令子甚至只有这一枚令子的可能性,以此称之为诱空而使对手看似我方一直是亏子力的,产生对局形势“敌强我弱”的局面,而出子力击杀我家或九宫对手认为“空虚”、“薄弱”的地带以及子力,实际上我从未暴露或明大过营长以上级别的可能性。

事实上亏损不代表一定会丧失子力,对手小子抓捕我方对手眼中认为的“未知子力”,事实上我方为大、中子力而进行逃脱甚至是躲藏,这样的逃脱也称之为亏损,这样更有利于我们之后的行棋。

全局之内开局、中局、残局优先且善用后八枚子力的调度、伪装来做到点位行棋致胜的可能性,对手在对局过程中会认为我某枚亏损的子力为他们心目中中子或令子的可能性,再加之我其他作出对手心目中令子的可能性的子力阵亡,对手实际上会认为我有可能少令子甚至是无令子的可能性,由此到了中局甚至是残局,对手的认知层面始终认为我方是亏损的,但对这种亏损存在半信半疑的可能性,因为我方的确在小子撞击的过程中更有可能撞击到对手中级子力,对手的中级子力又有可能伪装出自身是一枚大子甚至是令子的可能性,由此即便对手认为我是亏损的可能性,一旦发生小子撞死的实际为中级子力的一方对手便不会率先对我发起进攻,而两家对手通棋作弊排除在外,也就是说他们存在差异性,有的对手会认为我们是“旅长撞击他们的师长”,有的对手会认为我们是“排长撞击他们的旅长”,且在这里进行粗略的观察,谁更有可能率先对我方发起进攻,谁认为我方损失中子或大子的概率就较高,那么我们对谁演戏的不可控就可以做到了可控性,即将不可控,不确定的因素变成可控,确定性的因素,因此认为我方少令子的对手会偏向于激进,不认为我方少令子的对手会偏向于保守,由此又伪装出对手眼中的令子保护真令子优先欺骗保守的一家,进而规避,循环,使保守的一家不断的牺牲小子,中子,变得更加保守,而激进的一家看着保守的一家逐个子力被欺骗,又不敢冒进击杀,而保守的一家无子力可用甚至自爆,可派真正的司令,对激进的一家有可能无炸弹或有可能为小子的地带发起明令狂使,对手会依次使用子力梯级轮番撞击而导致自身血亏的可能性。上述视为对竞技军棋点位行棋的理想化的阐述,但不脱离实际。

实际上点位行棋的就是在对局过程中使对手认为我小子为司令、军长、双师长、双旅长、双团长的可能性,而在中局甚至残局,我再出动真正的这些大子、中子,基于对手的错误认知,使自身不断亏子,甚至会出现一枚真正的司令在九宫,对手两枚军长循环撞击的可能性,进而规避司令,再出懂军长于九宫,甚至会出现一枚真正的军长被对手两枚师长循环撞击的可能性。这样即做到了,不论对手如何行棋,我只用一枚子力不去击杀甚至只是倚靠在对手的家门口,对手甚至双方皆一致认为我们家里有司令、军长、师长、这枚子力不会很大由此不断杀跌,这枚子力便可以发挥它最大的价值。

盈利是给自己看的,自己的小子赚了多少,赚到了什么子力要在记棋器上体现出来,要明白在残局的时候,我要出动真正的中子、大子赚取对手更多更大的子力,如果亏损了我的小子而没有做到伪装中子或大子撞到对手的大子或令子的可能性,就要即时反思,是否下的“随手棋”,是否没有经过思考便走棋,如果赚取了这枚子力而不能使对手再次发起进攻,就要即时回家,如果在家中前线,就尽可能在家中前线的调度、防御体系等事宜构建完毕之后,再规避到后线的可能性,总之就是要表现出对手眼中你这枚小子一定是很大的子力的可能性,所以这里更要精通级别行棋的底层逻辑而进行点位行棋的钻研与延伸。

因为点位行棋优先表现为亏损,‘亏为阴’,又要示意对手我为亏损,自知为盈利,所以阴在外,阳在内,好像看跌吞没,好比乌云盖顶,意欲使对手在中局到残局中“自信强大”,攻击我方,最终使我的指定某一枚子力发挥出最大价值,甚至是随意在大子、中子这八枚子力中挑选一枚子力,都可以发挥其最大价值。

从整个《后姜弈谱》的竞技军棋理念体系去看,点位行棋追求的是使某一处的子力作为中子或大子去处理对手的子力,进而规避其风险,甚至销声匿迹,实际上对手又在“死盯着”这枚子力的可能性,此时再从另一处挑选出一枚可以作为对手眼中令子可能性的小子,再循环上一次的操作,由此八枚小子先后诞生出对手眼中的“司令”“军长”“师长”“旅长”“团长”,到了中局甚至是残局,八枚小子全部规避到队友家,此时大概率会出现一个神奇的现象,即对手会派出更多令子猛冲我方家里,而对手会不可思议的全部阵亡的概率极高,只因对手全明,我方全暗,而对手不知我方全暗,认为我方全明,故对手的一举一动我方了如指掌,甚至在对手第一波进攻失利后,我方派出一枚团长,即可杀遍全场的可能性,这就是点位行棋一点即面的最终诉求。

开局到中局甚至是残局,团长以下的调度与击杀,都可以称之为点位行棋,点位行棋的风险相对于级别行棋的也就较低一些。



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