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第二章 攻防要点 付费058时间:2024-01-03 第二章 进攻和防御的要点 吸取《孙子兵法》对于进攻与防御的观点,用兵法对四暗中的进攻与防御的要点进行阐述。 第一节 必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。 尽可能地保全自己的同时最大限度地消耗对手,在军棋里面就是消灭对手更多的大子和炸弹,而自己子力还很强大为最佳。而消灭对手双司令、双军长等大子,而自己全军覆没次之。消耗对手的子力不及自己本身消耗的子力就是居于下等了。 第二节 上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 进攻大子众多的对手和防御不受欺骗的对手,是最下策;你来我往互有盈亏的拉锯战、阵地战是中策;而通过大到战略,细微到具体实战战术取得胜利,才是上策。这是进攻和防御的不同层次所突出的价值体现。何谓攻城?主动令子言杀也。不管对手和我子力的强弱,不管对手的兵力虚实,没有行棋上的伪装和佯动,大子一杀到底。此欲求死,不是求胜。何谓伐兵?在各个战场上与对手进行消耗战,没有重点,没有目的,以非竞技军棋的临场判断为行棋的唯一依据,这样自然陷入了你来我往互有盈亏的境地,胜与不胜很难预料。何谓伐谋?掌握大的战略方向,以最小的代价获取其它三家的信息,通过调度、伪装、隔断、配合等战术步骤,制定最佳、最为正确的作战方案达到目标。伐谋,要求竞技军棋棋手具备精通标注、记棋、层出不穷的指导思想以及全面夯实的开局、中局、残局的基本功。 第三节 夫将者,国之辅也,辅周则国必强,辅隙则国必弱。 就竞技军棋而言,使用炸弹保护大子是必要的,而当明确对手大子时,再使用炸弹保护大子,使对手与我方大子进行打兑,得不偿失,应采取炸弹加小子的防御模式对局于对手的大子进攻,这样则做到了保全大子不被大子击杀,导致亏损大子而使用炸弹炸兑对手的可能性。 第四节 先为不可胜,以待敌之可胜;胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。 先防御好,不给对手战胜我的漏洞。之后抓住对手的漏洞,战而胜之。 先防御后进攻,这是在主动令子言杀前攻防的基本顺序。 经常胜利的竞技军棋棋手谋定而后动,经常失败的非竞技军棋棋手甚至为花式军棋棋手鲁莽进攻以求侥幸取胜。 第五节 防则不足,攻则有余。 进攻和防御是兵力强弱的依据。 兵力弱小就积极调度子力进行防御,兵力强大就调度子力进行进攻。 进攻和防御不是主观的猜想决定的,是由记棋器面板上的标注以及棋盘上棋子的标记,两者来指导攻防思想而决定。 当需要进攻的时候反而进行防御,谓之保守,可能贻误战机; 当需要防御的时候反而进攻,谓之冒进,无异于自投罗网。 当我方达到整体性优势的时候,进攻可以使整体性优势转化为胜利; 当我方处于整体性劣势的时候,防御有守和甚至翻盘的可能性。 第六节 水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;攻而必取者,攻其所不防也。 避实击虚,通过主动令子言杀的最佳行棋方案用来打击对手的薄弱之处,是进攻的根本原则。 进攻对手弱小的地方,防御对手强大的地方,也是进攻和防御的基本定律。 第七节 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。 司令吃旅长进而吃师长进而吃军长,是司令发挥子力效用的极限的表现。而要做到这一点,那么司令就不能因此吃小子、中子,或者因为吃小子、中子而暴露自身。 假如一枚子力存在团长、旅长的可能性,有撞司令本身的可能性,此时司令优先选择提前躲避。躲避,并不是吃不动团长、旅长,而是装作吃不动的样子,让对手心目中认为我方吃不动的可能性高。这是“兵者,诡道也”的一个微小的佐证。隐藏自己的行棋目的、子力大小和战术手段,通过调度后的伪装用来制造假象进而迷惑对手,使对手上当,达到对手不能立即知晓我方的行棋目的,而我最终能完成我的目标。具体的手段有行棋上的伪装、欺骗性的招数、战术上的陷阱。在实战中,非竞技军棋棋手不懂得伪装源于调度,或者产生在击杀,而非竞技军棋棋手的眼中司令就是司令,军长就是军长,炸弹就是炸弹,与对手硬拼。这样想获得大的优势是很难的。 第八节 夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算不胜,而况于无算乎? 在开局时候我们要看对手是否依照竞技军棋的行棋思路先规避令子,再充分调度行营子力,还是你一拳我一脚地不顾危险,乱杀一通,如果为前者我们则应该通过欺诈的手段,主动消耗对手子力进而验证、明确对手令子,从而制定相应的令子言杀最佳行棋方案,为队友后发制人而服务。 第九节 夫兵久而国利者,未之有也。 速胜是每个棋手的追求,当通过记棋面板的标注以及棋盘上子力的标记两者呈现整体性优势要及时对对手发起作战,将优势变成胜利,正所谓久则生变。 第十节 是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 四暗发展的过程是由花式阶段转化为竞技阶段的过程,是网络初期没有全面实施军棋的竞技化而导致的不良现象,但越来越多的非竞技棋手应当逐步认识到花式军棋的弊端从而追寻竞技军棋的指导思想。 第十一节 攻城之法,为不得已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。 四暗中的攻城指的是主动令子言杀,即正面、全面进攻,以求拿军旗。孙子反对盲目地攻城。竞技军棋里所谓成熟的进攻,是在对手弱小和我强大·对手暴露和我未暴露·对手同等级子力少和我同等级子力多的条件下,我方以记棋面板充分的信息和对手在棋盘上所被我方标记子力而产生的漏洞为基础,在做好兵力集结调度准备的前提下、以隔断为基本步骤而采取的行动。非竞技军棋棋手不成熟的正面进攻很容易亏损。这种亏损容易造成多米诺骨牌效应,从而导致连续亏子力,对局一蹶不振。 第十二节 知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。 信息是决定胜负的关键因素。四暗中的信息是竞技军棋棋手捕捉其它三家非竞技军棋棋手相互看待其它三个棋手子力大小、行棋目的综合情况。这一部分却很少有人提出来。同样一步棋,不同的棋手的判断可能不同。比如,一枚司令吃了对手的一枚未明军长,他的另一家是不知道的。那么这枚司令还有可能继续吃另一家的军长。同样一步撞死的棋,非竞技军棋棋手可能认为是子力摸兑炸弹,也有非竞技军棋棋手可能认为是大子打兑。这些细微之处都值得竞技军棋棋手注意。 第十三节 故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。 开局时,四家的兵力都是对等的,是均势,没有强弱之分。此时盲目进攻容易亏损。主要的任务应该是防御,清扫九宫子力,伪装对手心目中的假司令,验证明确对手司令等。 第十四节 凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。 大凡作战,都是以正兵作正面交战,而用奇兵去出奇制胜。善于运用奇兵的人,其战法的变化就像天地运行一样无穷无尽,像江海一样永不枯竭。战争中军事子力的运用不过“奇”“正”两种,而“奇”“正”的组合变化,永远无穷无尽。 第十五节 故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。 善于调度对手子力的人,向对手展示一种或真或假的军情,对手必然据此判断而跟从;给予对手一点实际利益作为诱饵,对手必然趋利而来,从而听我调度。一方面用这些办法调度对手子力,一方面要严阵以待。 第十六节 凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。 凡是先期到达战地等待对手子力的就精力充沛、主动安逸,而后到达战地匆忙投入战斗的就被动劳累。所以,善战者调度对手而决不为对手所调度。所以,对手若处境安逸,能使之疲劳;若对手粮食充足就能使之匮乏;若对手安然不动,就能使之不得不行动起来。 第十七节 进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。 进攻时,对手无法抵御,那是攻击了对手兵力空虚的地方;撤退时,对手无法追击,那是行动迅速对手无法追上。所以我军要交战,对手就算垒高墙挖深沟,也不得不出来与我军交战,是因为我军攻击了他非救不可的要害之处;我军不想与对手交战,虽然只是在地上划出界限,权作防御,对手也无法与我军交战,原因是我已经设法改变了对对手进攻的方向。 第十八节 故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。 所以,使对手子力处于暴露而我军处于隐蔽,这样我方兵力就可以集中而对手兵力就不得不分散。如果对手和我总兵力相当,我集中兵力于一点,而对手分散为十处,我就是以十对一。这样,(在局部战场上)就出现我众敌寡,在这种情况下,我方与对手交战者数量虽然少而最终成功歼灭对手全军的概率就大幅度地提升了。对手不知道我军所预定的战场在哪里,就会处处分兵防备,防备的地方越多,能够与我军在特定的地点直接交战的对手子力的机会就越少。 第十九节 夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。 兵的形态就像水一样,水流动时是避开高处流向低处,用兵取胜的关键是避开设防严密,子力强大的对手而攻击其薄弱环节;水根据地势来决定流向,军队根据敌情来采取制胜的方略。所以用兵作战没有一成不变的态势,正如流水没有固定的形状和去向。能够根据敌情的变化而取胜的,就叫作用兵如神。我们常常说没有完美的布局,只有完美的调度,这并不是预先设置好布局等对手来进攻,而是在竞技军棋布局未雨绸缪的情况下,如何通过调度来应对对手的严厉进攻。对局千变万化,作为竞技军棋棋手的基本应随着形势的变化而变化。小,从一枚子力调度;中,到局部的行棋方案;大,到一套完整的作战体系。能不能成立,都要依据具体的形势而变化。例如,当对手的挂角没有子力防御的时候,就有非竞技军棋棋手使用工兵飞挂角。这步行棋在对局中能不能成立,在于对手有没有可能工兵飞兑。如果我方封住了工兵线路的可能性,则可工兵飞对手挂角。如果我方没有封住兵路,我方工兵可能被对手工兵打兑(对手工兵打兑了我方工兵之后,我方缺少工兵或者进攻速度减缓),那么我方工兵不如直接飞军旗上雷区。 第二十节 军争之难者,以迂为直,以患为利。 “军争”中最困难的地方就在于以迂回调度的方式实现更快到达预定战场的目的,把看似不利的条件变为有利的条件。 第二十一节 故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。 所以,用兵可以凭借施诡诈出奇兵而致胜的目的,根据是否有利于获胜决定行动,根据双方情势或分兵或集中为主要变化。按照战场形势的需要,部队行动迅速时,如狂风飞旋;行进从容时,如森林徐徐展开;攻城掠地时,如烈火迅猛;驻守防御时,如大山岿[kuī]然;军情隐蔽时,如乌云蔽日;大军出动时,如雷霆万钧。 第二十二节 三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,无击堂堂之陈,此治变者也。 对于对手三军,可以挫伤其锐气,可使丧失其士气,对于对手的将帅,可以动摇对手的决心,可使其丧失斗志。所以,对手早朝初至,其气必盛;陈兵至中午,则人力困倦而气亦怠惰;待至日暮,人心思归,其气益衰。善于用兵的人,敌之气锐则避之,趁其士气衰竭时才发起猛攻。这就是正确运用士气的原则。用治理严整的我军来对付军政混乱的敌军,用我镇定平稳的军心来对付军心躁动的对手。这是掌握并运用军心的方法。以我就近进入战场而待长途奔袭之敌;以我从容稳定对仓促疲劳之敌;以我饱食之师对饥饿之敌。这是懂得并利用治己之力以困对手之力。不要去迎击旗帜整齐、队伍统一的军队,不要去攻击阵容整肃、士气饱满的军队,这是懂得战场上的随机应变。 第二十三节 故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师遗阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。 所以,用兵的原则是:“对占据高地、背倚丘陵之敌,不要作正面仰攻;对于假装败逃之敌,不要跟踪追击;对手的精锐部队不要强攻;对手的诱饵之兵,不要贪食;对正在向本土撤退的部队不要去阻截;对被包围的敌军,要预留缺口;对于陷入绝境的对手,不要过分逼迫,这些都是用兵的基本原则。” 第二十四节 途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受。 有的道路不要走,有些敌军不要攻,有些城池不要占,有些地域不要争,君主的某些命令也可以不接受。 第二十五节 是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。 智慧明达的将帅考虑问题,必然把利与害一起权衡。在考虑不利条件时,同时考虑有利条件,大事就能顺利进行;在看到有利因素时同时考虑到不利因素,祸患就可以排除。 第二十六节 故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。 所以用兵的原则是:“不抱对手不会来的侥幸心理,而要依靠我方有充分准备,严阵以待;不抱对手不会攻击的侥幸心理,而要依靠我方坚不可摧地防御,不会被战胜。” 第二十七节 夫惟无虑而易敌者,必擒于人。 那种既无深谋远虑而又轻敌的人,必定会被对手俘虏。 第二十八节 夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。 地形是用兵打仗的辅助条件。正确判断敌情,考察地形险易,计算道路远近,这是高明的将领必须掌握的方法。 第二十九节 将军之事,静以幽,正以治。 主持军事行动,要做到考虑谋略沉着冷静而幽深莫测,管理部队公正严明而有条不紊。 第三十节 投之亡地然后存,陷之死地然后生。 将士卒置于危地,才能转危为安;使士卒置于死地,才能起死回生。军队深陷绝境,然后才能赢得胜利。 第三十一节 始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。 因此,战争开始之前要像处女那样显得沉静柔弱,诱使对手放松戒备;战斗展开之后,则要像脱逃的野兔一样行动迅速,使对手措手不及,无从抵抗。 第三十二节 主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。亡国不可以复存,死者不可以复生。 国君不可因一时愤怒而发动战争,将帅不可因一时的愤懑而出阵求战。符合国家利益才用兵,不符合国家利益就停止。但是国家灭亡了就不能复存,人死了也不能再生。 第三十三节 不知敌之情者,不仁之至也 不能掌握敌情而导致失败,那就是不仁到极点了。 第三十四节 故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。 每位棋手的子力都是有限的,如何运用有限的子力,在进攻的时候同时存在坚固的防御,这是每名竞技军棋棋手应该思考的问题。攻如势如破竹、防若滴水不漏、攻防灵活转换是竞技军棋棋手调度基本功的最佳表现。 |