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第一章 正对抓 付费019时间:2024-01-03 根据网棋的观察和思考,我在这里讲五种常见的弊端问题。 第一章 正对抓 什么叫正对抓,就是用正确的子力去抓对手的子力(大子子力抓小子力、小子力抓未知子力,未知子力抓大子力等),在不形成双抓(单家双抓、双家单抓)或者不形成(双)牵制的情况下,正对抓是非常常见的错误。最后结果是,你抓对手,对手跑,你再抓对手,对手再跑,最终帮助对手完成了防御体系。(开局于九宫抓捕是为了提升伪装你是对手心目中真令子的可能性,同时也是为了验证对手是否存在真令子的可能性,残局正对抓同理,但不优先超过三次过度抓捕,否则会造成磨棋而浪费步数,等同于帮助对手走棋,除非队友与你形成对对手的双抓、双牵制等)。 底层逻辑:开局优先在遵循趋利避害,进而规避子力之后,再使用合适子力出九宫面对对手而进行抓捕。 合适子力公式—— 为对手撞击过的子力最佳,对手未撞击的次之; 对手撞击过的子力为小子最佳,中子次之,大子再次之。 |