|
第二章 军棋运气定义 付费033 付费033时间:2024-01-03 第二章 军棋运气的定义 运气的定义:建立在非整体性优势条件的主动击杀,称之为依靠运气的行棋。 在军棋残局阶段,对手只剩下司令和军长为令子,且司令军长皆被我方标注为师长或师长以上,我们讲在这里。进行了模糊判断+概率学,在外面游荡的对手令子为小的概率高,在家里防御的对手令子为大的概率高,则守家的往往是司令的概率极高。 对手在五线有真雷或者假雷的左右分别存在各一枚司令或者军长为令子时,我们优先选择炸掉地雷左右对手子力数量劣势的一方,因为军棋是一级压一级。 不论是下棋还是生活中遇到未知的事物就要判断这里就存在对错的运气。 遇到已知的事物不需要判断,因为未知到已知已经是一个过程了。比方说第一次拿起手机接电话要判断按哪类图标能接电话。按错了,就挂断了,按对了就接起来了。 但是第二次就不用,电话铃声一响我们直接拿起手机按下去,直接就可以接听了,很连贯。这就是已知和未知的区别。 未知的都是靠运气的但是我们为了让人们相信可以将运气降为零就要制造出必胜模式,减少判断减少了判断,就增加了已知,增加了已知就提高了胜率。 我们下竞技军棋是不依任何运气的,但是在模糊判断之上我们讲下棋和化学(化学防御)、物理学(物理防御)、文学(思想)、数学(记棋器)是密不可分的。 |