首页 >> 后姜弈谱 >>第五卷 攻防专著 >>第一编 进攻理论 >> 第四章 进攻的模式 付费053
详细内容

第四章 进攻的模式 付费053

时间:2024-01-03     作者:姜富瀚【原创】   阅读

第四  进攻的模式

第一  对手单家无司令——

        第一  采取避实击虚——隔断对手有司令的一家,优先击杀无司令的一家主线,隔断可用小子,或者假装是司令的子力,甚至是真司令的子力。关于用哪枚子力隔断亦可根据具体情况而定。如无司令的对手尚不缺少大子、中子、炸弹,攻击顺序尽量为双家军长击杀,然后可用师长击杀。

                第一  遇到的情况——对手使用炸弹炸兑我方双军长,这里面存在对手暗军长打兑我方军长的可能性,而暗军长打兑我方军长可以标注对手为炸弹炸兑我方军长,进而如师长击杀碰到军长,证明对手无双炸弹。

                第二  这样击杀的好处——避免师长击杀先撞到军长,如撞到军长,下面是使用炸弹炸兑军长,还是使用司令吃军长,难选择;方便计算子力,可清楚验证出对手是有炸弹还是无炸弹,若师长不撞击到军长,即可进行工兵挖雷区,小子拿军旗的行棋步骤,若师长吃兑为炸弹可能性的子力,亦可使用第二枚师长进行击杀;最小的损失——整体性优势下对对手令子言杀使我方损失双军长,即可拿军旗。

        第二  击杀的注意事项——不攻击非军旗侧,另外,避免军长师长直接撞炸弹,师长军长直接撞炸弹不是说不可以取胜,只是增加了验证的环节以及步数。以上,是简单形势不复杂化的基本必胜模式。为何先死司令一方输的概率增大很多,就是因为有司令的两家用如上方法去进行进攻。

第二  若对手单师长、单炸弹,无军长、无司令——

        第一  师长击杀打兑

        第二  旅长击杀,若旅长撞师长,则证明对手无炸弹。

        第三  出司令令子言杀,此棋必胜。

第三  我方无军长、有司令,对手无司令、有军长——

        第一  队友不会——队友不会竞技军棋,优先让队友军长先去击杀,队友如果不杀,我们要等待让队友去消耗,这其中必然有军长子力交互。

        第二  欺诈手段——对对手的小子,比如营连排,不要都去吃光,留几枚给他们挡军长。然后出奇地用司令去吃小子,欺骗对手军长反撞死。

        第三  总结——有令方进攻无令方的本质就是破炸弹为我方司令最后出击做准备。破炸弹是指用次令子,而不是小子去摸兑的可能性。进攻的时候,可以用炸弹作为进攻炸进而凭空炸兑大子,从而节省大子,甚至得到使对手认为我方少大子的可能性达到继续使用大子进行欺诈的目的。两家进攻一家的时候,会产生军长吃师长、师长吃旅长的梯级吃子力效应。单方面进攻的时候也最好梯级吃子力,甚至为无损吃子力。司令、炸弹、军长是攻防的三枚关键子力,是不能轻易牺牲的三枚子力;进攻的前提是我方子力调度到位,完成了对对手另一家的隔断,这样能够做到变量可控;在发动令子言杀的时候,必须隐蔽、突袭,防止对手另一家的及时救援。

第四  对手无司令、无炸弹——司令一直击杀军旗侧主力线,工兵挖雷,对手大子中子若全在,优先司令直接拿军旗。则我方子力损失极少,对手全军覆没。

第五  对手无司令、无军长——双军长杀,之后司令一直杀,工兵挖雷。我方至少损失双军长,对手全军覆没。

第六  无司令只有一枚炸弹——司令击杀,破一枚炸弹,再司令杀,工兵挖雷;双军长杀,司令杀,工兵挖雷。我方至少损失一枚司令或者双军长,对手全军覆没。

第七  有司令、无炸弹——优先采取炸弹炸兑司令后,再用司令击杀,一枚司令打兑,另一枚司令则无敌,对手全军覆没;双司令击杀。我方最多损失一枚炸弹或者一枚司令。 

第八  损失一枚炸弹——明确司令后,双军长击杀打兑最后一炸弹。最后双司令杀;如果双司令直接击杀,破一炸弹,打兑一司令,再军长击杀打兑军长,这样击杀得不偿失,所以不作为击杀的优先级。

第九  没有任何损失——确定司令后,双军长绕开司令位置击杀对手,再师长绕开司令位置击杀对手,损失较大。因此,我方没有任何甚至没有明显损失,对手很难制定有效地进攻方案。


最新评论
请先登录才能进行回复登录
本站已支持IPv6
seo seo