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第五章 模糊加减 付费004时间:2024-01-03 第五章 模糊加减子力的定义:通过模糊标记的子力加减形成清晰标记子力。(仅限明记面板) 第一节 基本理解 在开局通过梯级标记子力标记后,已经模糊标记了对手有师长的可能性,且超过三次标记,可以在劣势甚至是败势基础上通过抵消,使用四比一以及三比一甚至二比一的方式,即两枚模糊判断的师长同一枚清晰判断的师长一起抵消掉。 抵消前 抵消后 例一:我方模糊标记为对手少了三枚军长的可能性,然而对手军长却与我打兑,应立即改标记三枚军长为三枚师长,以免对之后的计算造成混乱。 打兑前 打兑后 例二:模糊标记不优先采取对特殊子力的累积抵消,比方说这位棋手少了三枚工兵或四枚炸弹的可能性,竞技军棋初学者甚至会说三枚工兵抵消一枚兵,四枚炸弹抵消一枚炸弹,这个是不为优先级的,但不是说这样模糊标记是错误的,而是说这样模糊标记之后不能优先抵消操作,因为对手与队友之间的击杀是否损失工兵、炸弹,无法进行清晰判断的,所有标记的“炸”“兵”“雷”都不能作为优先级去抵消。 例三:在全局内记棋器标记出现误差,即标记对手剩六枚子力分别为司令、军长、双师长、双旅长,实际上对手有七枚子力,可以采取自上而下的增加记棋上的子力,单团长。 例四:对手与队友五线或六线未知子力打兑,可在拓展栏(暗记面板)加标有炸弹打兑的可能性,因为这里面存在对手使用炸弹炸兑队友或队友使用炸弹炸兑对手的可能性。 例五:对手五线、六线子力被吃掉,也可在拓展栏(暗记面板)加标有工兵被吃掉的可能性,因为对手五线、六线有存在工兵的可能性。 例六:对手吃对家挂角,或和对家打兑五线以及六线子力,也可在拓展栏(暗记面板)加标有工兵挖挂角的可能性,对应打兑子力亦有对手消耗炸弹的可能性。 第二节 模糊标记记棋口诀以及参考图 2023年7月4日02:22:22 令为自家大本营,次之拿旗为司令。 军为亮旗明打兑,次之师损为军长。 师为左右路吃旅,次之军后为师长。 旅为一线中吃团,次之师后为旅长。 团为九宫令吃掉,次之旅后为团长。 炸为被吃暗打兑,次之空兑我队友。 兵为五线初露面,次之九宫伪被吃。 雷为五线久开怀,次之可被队友炸。 三四五六七八九,军师旅团兵炸雷。 我吃暗标重错落,友吃暗标轻重叠。 第三节 模糊标记记棋口诀详解 第一条 “令为自家大本营,次之拿旗为司令” 客观上未见过对手的司令,主观上可认为对手司令在大本营、地雷下、已拿旗的可能性,即可将明记面板消耗一枚司令,暗记面板加一枚司令,阈值面板增加司令。(即战略上当做对手无司令去下,比方说不惜牺牲大子做清晰判断击杀对手所有活动子力,战术上当做对手有司令去下,比方说不优先飞开雷区挂角地雷的可能性) 第二条 “军为亮旗明打兑,次之师损为军长” 假设队友亮明军旗后,与队友打兑的子力为军长的可能性,在暗记面板加“军”;和我方一侧的对手打兑了师长,后面再吃掉我方旅长的子力被我方使用炸弹炸兑的子力,明记面板上标记对手少师长,暗记面板上亦可加“军”。也可以在对手有可能已明的子力在左侧,那么队友与这家对手的右侧子力打兑者,标记为对手对应的暗记面板为“军长”的可能性,即队友有绕开所谓令子使用军长击杀他另一侧的可能性。 第三条 “师为左右路吃旅,次之军后为师长” 开局队友与对手一线左右打兑,在明记面板上标记为排长,在暗记面板上优先标记为师长打兑,若开局对手撞击了队友一线左右路子力阵亡,明记面板标记为排长撞死,暗记面板上可以标记增加一枚“旅长”,若队友吃了对手一线左右路被打兑,也可以在暗记面板上增加对手单“旅长”“炸弹”,也可以增加单“团长”“师长”;若模糊判断队友与对手一家打兑的为军长之后的子力打兑,可以在暗记面板上优先标记为师长,又例如队友或对手一枚子力有军长的可能性,那么另一枚子力打兑亦有师长的可能性,此时亦可在暗记面板上标记师长。凡撞击我方军长而阵亡的子力,也可以标记在暗记面板为师长。 第四条 “旅为一线中吃团,次之师后为旅长” 一线中打兑则优先标记为旅长打兑,若对手撞死队友一线中,也可以在暗记面板上增加对手单“团长”,师长打兑后面的子力不怕炸弹,不怕被吃,且吃过子力,这样的子力一旦消耗掉,可以在暗记面板上增加“团长”。凡撞击我方师长而阵亡的子力,也可以标记在暗记面板为旅长。 第五条 “团为九宫令吃掉,次之旅后为团长” 凡在九宫吃过子力又伪装自身是一枚真正司令可能性且不规避被炸弹炸兑的风险的子力,又与队友其他子力打兑,在暗记面板上标记优先为团长;凡撞击我方旅长而阵亡的子力,也可以标记在暗记面板为团长。 第六条 “炸为被吃暗打兑,次之空兑我队友” 比方说对手与队友打兑了一线子力,队友在第一手使用工兵飞兑队友后线子力,这里我们是在明记面板标记为工兵上提标红,即表述为工兵或炸弹打兑的意思,在暗记面板我们是不需要另做标记的,而当队友第一手使用自身后线子力摸兑的对手,此时可以在对应对手的暗记面板上增加“炸弹”,结合图上所示,某种情况下,比方说挂角为局部的相对令子,六线一的对手被队友摸兑,也可以在暗记面板上增加“炸弹”;再比方说开局对手露出后线子力,与我队友进行打兑,也可以在对手的暗记面板上增加“炸弹”,即表示对手使用炸弹凭空炸兑我队友子力的可能性。 第七条 “兵为五线初露面,次之九宫伪被吃” 对手五线挂角甚至是六线在暴露的第一手,还没来得及规避,被队友吃掉,可以标记在暗记面板对手是工兵的可能性,举一反三,队友吃对手的五线甚至是六线,也是可以这样标记的;如对手在九宫伪装司令的可能性,又被营长吃掉,那么相对于这样的对手子力,也可以在暗记面板上标记“工兵”。 第八条 “雷为五线久开怀,次之可被队友炸” 对手五线甚至是六线子力暴露在外久久不做遮盖的子力,被队友吃掉或打兑,也可以在暗记面板上增加“地雷”的可能性,即队友“工兵挖地雷”或“炸弹炸兑地雷”的可能性。 第九条 “三四五六七八九,军师旅团兵炸雷” 暗记面板优先采取军长最多标记3枚,师长4枚,旅长5枚、团长6枚、工兵7枚、炸弹8枚,地雷9枚,其中“军长3枚≈明记面板无军长的可能性”。 第十条 “我吃暗标重错落,友吃暗标轻重叠” 我吃的子力在暗记面板,优先采取不同级别的子力进行标记,比方说对手撞击我一枚师长,我在暗记标记旅长,对手同一侧子力又撞击我后线师长,我在暗记标记为团长等,而不优先不错落的再次标记旅长;队友吃的子力亦是如此。 第十一条 ‘’以敌为大;以我为尊;以友为卑” “以敌为大”——假想对手永远吃到的皆为队友令子。比方说对手开局吃掉队友一枚九宫子力,遵循标记对手为连长的基础上,假设队友为令子的可能性,应对此子力进行验证,其它子力击杀队友家中子力,亦可自拟。 “以我为尊”——假想对手撞击我方的子力永远为次令子。比方说开局对手撞击我一线司令,假设对手为军长,在暗记面板上加标“军”,其它情况可自拟,如对手除工兵、炸弹以外的子力撞击我方地雷,再进行自拟性标记等。 “以友为卑”——假想对手撞击队友,对手阵亡,队友接下来被炸弹炸兑亮旗,说明队友为司令,如是我司令,我会在暗记面板加标“军”,然遵循“以友为卑”这一原则,可降一级,在暗记面板加标“师”,即对手有师长撞击队友司令的可能性。 第十二条 队友吃一线被后线打兑 1.吃团被师兑 2.吃旅被炸兑 进化为—— 1.吃中小+大兑 2.吃中小+炸兑 进化为—— 1.大兑 2.炸兑 如何作为优先级去选择? 2023年12月16日23:13:13 做出一个标准 若对手偏冒进,伪装度较低,甚至不屑于化学防御体系,比方说‘团+师’‘营+旅’‘连+团’等,我们说为炸兑的可能性 若对手偏保守,伪装度较高,甚至不屑于物理防御体系,比方说‘军+炸’‘师+炸’‘旅+炸’等,我们说为大兑的可能性 |