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第三章 清晰标记 付费009

时间:2024-01-03     作者:姜富瀚【原创】   阅读

第三章  清晰标记

对手吃了队友一枚子力,对手标记为连长,吃了两枚子力亦可标记为连长,吃了三枚子力亦可标记为连长,吃了四枚子力,可以升级为营长,所有标记的子力级别不代表仅限于这个级别,在直播对局中甚至要对初学者详解,我们标记这个子力是建立于按标记下限标记,即这个子为连长或连长以上。

教案:这样标记的好处之一是可以用合适子力击杀合适子力,比方说我们称营长吃连长和排长为不跨级吃子,我们称营长吃连长为梯级吃子,我们称营长吃一枚子力面对不为炸弹的子力为安全吃子,这样能够吃更多的子力为无损吃子,那么对手开局吃了队友一枚子力,我们标记对手为连长或连长以上,我们使用营长面对对手,甚至吃掉了对手,对手若依照跨级标记,我们在对手眼里可能是师长甚至是军长司令的级别,那么有没有设想过这个对手是我们自己呢,我们给这个子力标记为师长或师长以上,这样标记之后,这个子力阵亡了,我们在之后的标记和行棋中始终记着对手少师长,那么实际上对手就少了一枚营长啊,这样跨级标记的思想对于非竞技军棋棋手或许有用,甚至讲即便有误差也能保和争胜,但是一旦对手是遵循科学的即便非竞技的原则去行棋,甚至还有误打误撞者,你这样的标记是不是会导致和棋和输掉的风险呢,退一万步说,这样的跨级标记可以直接在盘盘对局中变成我方乌龟,因为进而打击对手出现并发现自身跨级标记的错误,打自己颜面,只能让队友去消耗,然后旁观者也不知道队友消耗了哪些子力,你就可以依照队友全亏,而说因为队友全亏,对手还剩这些子力,然后进行你的保和争胜,这个是纯粹的因跨级标记而丧失对对局的主动权导致的对局情势发生不可控的变量逐渐变大。如果反观我们的梯级标记呢,这样的变量只会越来越小,达到对局的可控、可攻可不攻。

例一:下家击杀了我队友三枚子力,队友按理来讲应该是我们知道的少了三枚排长的可能性,对手为连长或连长以上,此时上家继续击杀我队友,我应该如何标记上家为正确?应继续标记上家为连长。即假定队友被任何对手初次面对全为初始级别。

例二:下家四枚不同子力吃队友四枚不同子力,如何标记为正确?应标记下家为四枚连长。即未明大小,仅建立于纯粹吃子上,皆应该梯级标记,而并非靠运气的给对手标记子力进行升级。


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